在發行《秘境探險4ï¼šç›œè³Šæœ«è·¯ã€‹ä¹‹å¾Œï¼Œé ‘çš®ç‹—å°±æ¸…æ¥šè¡¨æ˜Žä»–å€‘å°è©²ç³»åˆ—的開發告一段è½ï¼Œä¸éŽä¸¦æ²’有排除將傳承的ç«ç‚¬äº¤æ£’給其他工作室的å¯èƒ½æ€§ã€‚ä½†ï¼Œæ ¹æ“šä¸€å ´èˆ‡GamesRadar的訪談,看來他們似乎心癢手癢,想è¦é‡æ–°å›žåˆ°ã€Šç§˜å¢ƒæŽ¢éšªã€‹çš„世界裡啦。
當å•åŠã€Šå¤±è½çš„éºç”¢ã€‹å‰µæ„總監 Shaun Escayg(他也是《秘境探險 4》的首å¸å‹•ç•«å¸«ï¼‰é ‘皮狗是å¦å¯ä»¥è€ƒæ…®è£½ä½œã€Šç§˜å¢ƒæŽ¢éšª 5》時,他回ç”說:
「我想我們å¯ä»¥ç¢ºå®šåœ°èªªï¼Œæˆ‘們è¦æ°¸ä¸èªªä¸ã€‚是的。《秘境探險》是我們很喜愛──工作室很喜愛的系列。我喜æ¡ï¼ŒKurt [Kurt Margenau,éŠæˆ²ç¸½ç›£]也喜æ¡ã€‚這是一個我們希望看到更多的世界。所以,我å¯ä»¥è‚¯å®šåœ°é€™éº¼èªªã€‚ã€
ä½ å¸Œæœ›çœ‹åˆ°é ‘çš®ç‹—å›žæ¸ã€Šç§˜å¢ƒæŽ¢éšª 5》,還是他們未來應該嘗試推出一些ä¸åŒçš„作å“?
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