No u mě je to více zabugovanější než jsem měl Cyberpunk, kde to spíše byly jen grafické glitche, které pobavili.
U DL2 jsem už párkrát musel znovu načíst save.
Několikrát jsem skočil na zombíky s cílem do nich kopnout, ale místo toho jsem nad nimi lítal.
Vřískači, nebo jak se jim v češtině říká (btw zapomněli přeložit pár slov jako „grab“ a „repair“) nemusí ani zařvat, ale když jim prostě zčervená indikátor upozornění, tak prostě se spustí honička a je jedno, jestli jste je ve vteřině zabili.
Taky se někdy zombící zapomínají renderovat. Hlavně ti v budovách. Můžete stát za oknem a vevnitř nikoho neuvidíte. Vlezete dovnitř a najednou se kolem vás objeví 7 zombíků a 2 volatile, kteří vám chtějí natrhnout prdel.
Survival sense taky občas nejde.
Optimalizace v pohodě. Hra běží jak bych čekal, žádné neobvyklé dropy, stuttering nebo memory leaking jsem nepostřehl.
Hra je ok. Trochu jiná než jednička.
Parkour je fajn, realistický, což přináší spíše negativa kvůli všem těm animacím a pomalého pohybu. Ale zase nějaké ty skilly dosti pomáhají a urychlují pohyb, což dělá ten přesun po mapě zábavnější.
World design tomu také hodně pomáhá, ten se povedl.
Souboje s lidmi mi přijdou lepší. Jestli jenom stojíte na místě a čekáte na útok, který chcete vykrýt, no tak to se nedivím, že vás to tak nebaví. Se zombíky je to trochu horší. Chybí tam ten ragdoll, už se nenapichují tak dobře na ploty jako v DL1. Celkově v tom systému mi přijde, že chybí to, že se zbraň zasekne, nebo zablokuje o část těla, ale vždycky projde celý švih zleva doprava. Registrace kopu je taky nejspíš zabugovaná. Parkour byl arkádovější, teď realistický, a souboj prošel opačnou změnou. Z realistického na arkádovější.
Anebo je to všechno nedodělané.
Chybí mi tu nějaký survival skill tree, který by ovlivňoval třeba počet nalezených surovin, šanci nalezení lepších předmětů, vylepšení toho survival sense (dosah, délka trvání třeba), auto loot zabitých nepřátel.
Hudba je skvělá, krásně se poslouchá při cestování.
Příběh… jako ok, ale ty volby mají nějaké špatné. V Cyberpunku člověk aspoň muse l začít druhou postavu, aby zjistil, že některé ty volby jsou jenom na oko. Tady se ale s vámi hra vůbec nesere.
Příběhový spoiler z vyvrcholení ve Villedoru
Odmítl jsem spolupráci se Sophii a Barneym v hotelu, a v dalším questu jim pomáhám zničit mlýn a Barney je semnou velký kamarád a přitom jsem ho celou dobu chtěl odkrouhnout.
No a co se týká cutscén, tak ty jsou marné. Asi mě Cyberpunk zkazil, ale já tu neustále přeskakuju dialogy. Přečtu si text, ale nenechám postavu to doříct. Nikdo, kromě pár hlavních postav, mi nepřijde tak unikátní a zajímavý. Potetovaného vousáče s čepkou jsem viděl asi jako 5 jiných postav.
Taky mi chybí aspoň ta kontrola nad kamerou.
Je to zábavná hra, když se opraví tak se na těch 8/10 u mě dostane, ale kandidát na hru roku to není. Dá se říct vlastně, že je na tom podobně jako byl první díl. Je to ale škoda, stačilo jenom pokračovat v tom co dělal DL1 a naházet na to nějaká vylepšení, zvětšit to, ale né měnit.
Note: This article have been indexed to our site. We do not claim legitimacy, ownership or copyright of any of the content above. To see the article at original source Click Here