TESSERACT estrena “THE GREY” su nuevo single y explica el concepto del video juego creado como apoyo del nuevo lanzamiento de la banda “War Of Being”

Tras su impactante regreso con el anuncio de una gira mundial, un nuevo sencillo y un vídeo cinematográfico épico de 11 minutos para la canción principal “War Of Being”, TesseracT continúa su viaje hacia The Strangeland en la forma de un nuevo sencillo “The Grey”.

Mira el visualizador de la pista aquí:

‘The Grey’ se basa en ritmos característicos que ondulan en el sonido de TesseracT, flanqueados por ritmos polirrítmicos unidos por las melodías icónicas de la banda. Es otro ejemplo más del atractivo multifacético de su sonido y demuestra que pueden crear temas inmediatos y conmovedores con tanta maestría como sus épicas obras de 11 minutos.

Respecto a la pista, Amos Williams dijo lo siguiente:

The Gray explora la historia y el personaje dentro de Strangeland del mismo nombre. Un personaje que ha suprimido su propia voz hasta el punto de mezclarse con las sombras, su historia perdida entre el ruido blanco del mundo. A través de la canción experimentamos su viaje mientras luchan con su frustración y tristeza por cómo terminaron de esta manera.

Es una pieza poderosa y enérgica que lleva a cada miembro de TesseracT a un siguiente nivel de musicalidad y expresión. Y continúa arrojando luz sobre la diversidad que se puede esperar de War Of Being.

Junto con el lanzamiento del sencillo, se incluye un videojuego inmersivo y completamente funcional titulado “War Of Being”. Lanzado el 11 de agosto, el usuario puede ingresar al mundo del álbum cerrando la brecha entre la escucha y la experiencia para crear un concepto vivo y respirable que lo acerca más que nunca al mundo de TesseracT.

Para celebrar el juego de acceso anticipado, la banda ha creado un visualizador para el sencillo que incorpora áreas que se ven en el juego junto a la pista misma. El visualizador, realizado por Amos Williams, está disponible para verlo AQUÍ:

En el ‘Acceso anticipado’ del juego, los fanáticos pueden esperar explorar varios paisajes surrealistas, conocer personajes del concepto de ‘War Of Being’ y resolver acertijos para desbloquear partes del segundo sencillo de TesseracT, ‘The Grey’. El final del juego desbloqueará la canción completa, que la obra podrá escuchar desde los mismos paisajes impresionantes utilizados en el vídeo musical “War Of Being”.

Descargar y jugar:

https://store.steampowered.com/app/2475790/War_Of_Being/

Después de terminar la grabación del álbum en agosto de 2022, el cantante y líder de TesseracT Daniel Tompkins inmediatamente comenzó a concentrarse en desarrollar War Of Being VR y un juego de computadora de escritorio basado completamente en el concepto original del álbum, creado por Amos Williams y él mismo. Tompkins es el diseñador y desarrollador principal del juego junto con Adam Boyt (programador/desarrollador) y Kirsty Harvey (diseñadora 3D).

Respecto al juego Dan dijo lo siguiente:

Como entusiasta jugador y streamer en vivo, siempre he entendido el potencial que aguarda a un proyecto musical para cerrar la brecha entre los mundos de los juegos y la música y con un concepto tan visualmente impresionante, pude ver que esta era la oportunidad perfecta para darle vida. en realidad virtual y como juego de escritorio.

“Este ha sido sin duda el proyecto más grande que he emprendido personalmente y es un gran logro para nuestros desarrolladores. Nos ha llevado a nuestros límites absolutos y estoy muy orgulloso de haber logrado los inicios de un juego completamente desarrollado en Steam”.

El juego estará disponible exclusivamente en Steam por £ 4,99 para el Reino Unido y se podrá jugar en realidad virtual en Viva / Rift S y Oculus acompañado de una versión jugable en SteamDeck.

War Of Being’ se grabó en Middle Farm Studios en el Reino Unido con Peter Miles (Architects/Sylosis/Dodie) coproduciendo con la banda junto a Katherine Marsh de Choir Noir (Bring Me The Horizon / Architects / Marillion). Para ayudar con la programación y producción adicional, a la banda se unió Randy Slaugh (Periphery, Architects, Devin Townsend). Con ingeniería adicional de Forrester Savell (Karnivool). La obra de arte, que presenta a los personajes “ex” y “el”, fue creada en colaboración entre la IA y los humanos como un medio para extender el concepto a su presentación.

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